ミゼアクアアタック

前の記事のアクアミゼがどれだけダメージを出せるか、計算したいと思う。
レムリアのダメージ計算式は、特に仕様変更なされてなければ、下記の通りのはず。


ダメージ = (攻撃力 * ダメージ倍率 * アタックタイプ倍率 * 乱数(0.95~1.05))* セルペインソ

で、攻撃力は、(((白値+緑値+装備値)*管理官称号+スト称号)*都市バフ*ギルドバフ+特性)*スキル
と、なる。

ここに支援小隊の値が入って来るのだが、都市バフは有効とのことなので、
多分、スト称号の横ぐらいに加算されるのではなかろうーか。
まさか、白値のところに掛かるなんてことはあるめぇ。
まぁそうだとしたら、最終ダメージは更に増えるのだけれども、今回はスト称号に加算という形で計算。


0002

管理官称号と、スト称号を抜いた素の値がコレ。


bandicam 2015-12-20 23-36-41-574

支援小隊がコレ。
今回、サファイヤ美遊ではなくイアナを入れている(上記画像は更新前)。
でも支援小隊自体は変更ない。攻撃力+204である。

都市バフはガルフォース(+18%)・マトゥーラ(+16%)・イーグルアイ・フォーチュンキス。
ギルドバフはバドリクスLv20(+10%)となっている。

管理官称号はゴッドイーター(+25%)。
スト称号は(+70)。
セルペンテはリクレシオで強化されている(+70%)。
そして、ミゼアクアのスキル豪斗改蹴は4重チェーン発動すると考える(75%)。


以上を上記計算式に当てはめると、

(((674+123+468)*1.25+70+204)*1.18*1.16*1.1+34)))*1.75 と、攻撃力が求められる。

因みに計算すると 4947.97 となる。攻撃力だけで。
レムリアは小数点四捨五入すると攻撃力4948となる。

因みに、不確定要素過ぎる天賦は今回計算から除外。
流石に加味して計算すると複雑になりすぎるので。


攻撃力が出たので、ここからダメージを計算する。

ダメージ倍率は、(攻撃/防御)*100の式で求められた値で決定する、
式から求められた値が150以上時、最大倍率の1.75が取れる。
攻撃力4948相手に150未満を出そうと思うと、必要防御は3300ぐらいになるので、
ほぼ常に最大倍率を取れていると考えても良い(と思う)。

実際、高防御は鉄壁か黒霧特性持ちのアレぐらいしかないので、今回は割愛。
そもそも、鉄壁はHP低いので十分落とせるし、黒霧特性持ちも、
防御3000を超えることはなく、スキルで防御が下がるので問題はない。

アタックタイプは不利相手にもダメージを上げられるように、特殊ではなく通常射程にしておく。
潜在覚醒補正は攻撃時+15%防御時5%(共にLv10の時)。

有利相手(遠隔)の場合は 1.15+1.15-1.05 =1.25
有利相手が特殊の場合は 1.25+1.15+1.05 = 1.35
不利相手(重装)の場合は 0.9+1.15-1.05 = 1.10
不利相手が特殊の場合は 0.8+1.15-1.05 = 1.00(1以上はすべて1として換算)

というアタックタイプ倍率となる。

セルペンテは強化してあるので+70%である。
インソレンスは強化されていると考えると-70%である。(7割カットとかヒデェ)

以上を踏まえて、数値を当てはめていく。
乱数はめんどいので除外。まぁ、平均値出すと思えば。

なので、ダメージ値は牡蠣の通り。(もし間違ってたらこっそり教えてクダサイ)

有利相手通常インソ発動なし (4948 * 1.75 * 1.25 )* 1.7 = 18400.3
有利相手特殊インソ発動なし (4948 * 1.75 * 1.35 )* 1.7 = 19872.4
不利相手通常インソ発動なし (4948 * 1.75 * 1.10 )* 1.7 = 16192.3
不利相手特殊インソ発動なし (4948 * 1.75 * 1.00 )* 1.7 = 14720.3

有利相手通常インソ発動あり (4948 * 1.75 * 1.25 )* 1.7* 0.3 = 5520.1
有利相手特殊インソ発動あり (4948 * 1.75 * 1.35 )* 1.7* 0.3 = 5961.7
不利相手通常インソ発動あり (4948 * 1.75 * 1.10 )* 1.7* 0.3 = 4857.7
不利相手特殊インソ発動あり (4948 * 1.75 * 1.00 )* 1.7* 0.3 = 4416.1

有利相手通常セルペインソなし 4948 * 1.75 * 1.25  = 10823.8
有利相手特殊セルペインソなし 4948 * 1.75 * 1.35  = 11689.7
不利相手通常セルペインソなし 4948 * 1.75 * 1.10  = 9524.9
不利相手特殊セルペインソなし 4948 * 1.75 * 1.00  = 8659.0

有利相手通常セルペなしインソあり (4948 * 1.75 * 1.25 )* 0.3 = 3246.9
有利相手特殊セルペなしインソあり (4948 * 1.75 * 1.35 )* 0.3 = 3506.9
不利相手通常セルペなしインソあり (4948 * 1.75 * 1.10 )* 0.3 = 2857.5
不利相手特殊セルペなしインソあり (4948 * 1.75 * 1.00 )* 0.3 = 2597.7


上記の結果から、最大ダメージは約19800、最小ダメージは約2600となった。

元モンスターで最大HPを持つのが、
一般遺跡の聖堂Gのブリュヴェスタ(HP11874)、次点で塔Gのミノタウロス(HP11463)
セルペさえ発動すれば、インソ発動されてもほぼ削りきれる計算になる。
実際は上記に0.95~1.05の乱数や天賦がかかってくるのだが。

セルペ強化が付いているかどうかはランダムな部分もあるのでなんとも言えないが、
セルペとインソがいかに凶悪かよくわかると思う・・・
魔界の扉以降の敵は、一般遺跡に比べHPは低めだが、
最新遺跡になってくるとその低めのHPも10000に近づきつつある。ほんとヤバイ。


上記を参考(?)に以下の動画を見てもらうと面白いかもしれない。



前述している条件で、高難易度遺跡のボスをワンパンして回ってみた。
いかにセルペ頼みかがよく分かる動画である。

何にせよ、インソの上からでもある程度は削れるので、手動の際は1~2人ぐらい、
このような鉄砲玉ストを用意しておくのも、作戦としては良いかもしれない。




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