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最初のボスがこれとか、エルアクちゃんはどこへ向かっているのだろうか。
出落ちやん。




何か鯖が死んでプレイできないっぽいので、この三日間のプレイ状況とか。

ちょっと矢継ぎ早にコンテンツ消化しすぎたので、現状やることがないというか進めることが出来るのがフリクエとか曜日クエの消化という……まぁこれは自業自得というかしゃーないんですが。

現状、IOSとAndroidの2つでやってるんだけど、IOSは流石新機種なだけあってヌルサクちゃんでプレイ(全体的なロード野多さともっさり感はあれど)。
Androidは私ポンコツと言わんばかりの重さだったよ! やったね! 古いからね!
ログイン直後はそうでもないんだけどね……一時間もプレイしてたら、本体爆熱動作コマ送りからのクラシュコンボだよちくしょう!
四年も前のじゃね……5Gも出るし機種変するか?1つ2つ前の世代は安くなるだろうしなー
買うとしてもSIMフリー機種にするかね? 一応SONY信者に片足突っ込んでるんでXperia一択のはずなんだけど、Galaxyとか他機種のスペック見てたらそっちも良いな―とか思ったりなんかしちゃったり。


話が逸れた(・∀・)
プレイしてる上でちょっと思ったことなんだが、どうも戦闘システムがキツイと言うか難易度上がるにつれて「あれ? これ詰むんじゃね?」みたいな場面がちらほら。
システム上、防御力という概念がないに等しい(あるにはあるけど一部だけな)ので、HP回復スキルが追っつかないのがシンドいよね……。

戦闘の仕様で、スキル使うのに1ターン使うんで、HP10%程度回復したところで、次の瞬間にはHPの2~3割ごっそり持ってれるわけですよ。いや、意味なくね?
しかも、CTが軒並み7~9なんで(スキルLv上げたら2減るけど)、どう考えても自転車操業にすらならん。CTはそのキャラの攻撃順が回ってきて初めて減る(=ターン数)んで、その頃には天に召されてるよ!
これを解消するには、
・スキル使用にはターン経過を無くす(FG○とかグ○ブルみたいなね)
回復量を増やす(せめて2~30%はくれ。奥義ですら全体15%て)
CT減らす
このあたりで調整してもらわんと、殺られる前に殺れで攻撃キャラ優遇が蔓延りそう。

HP回復系もそうだけど、バフデバフはもっと空気。
10%程度上げ下げしたところでなぁ……しかも使ったターン含めるから実質2ターンじゃん。あかんやん。
1ターン消費して敵の防御10%下げたりしたところで、元取れるのは11回目の攻撃後やん(厳密にはちょっと違うけど)。
これも効果量上げるかしないと、現状死にスキルだと思う。
ダメージ軽減スキルはまだ効果量マシなので(シアで26~30%だし)、一応使いみちはある。ボスの奥義に合わせたりとか。それ以上にリカの1ターン回避奥義が優秀なんで、サポートからリカ借りてきてリカリカ編成の方が安定しそうなもんだが。

挑発はまぁ、全体攻撃じゃなければ使い所はあれども、やっぱ攻撃した方が早くね? ってなるのがなぁ……使い所はごく限られた状況下だけかな。実際1~2回ぐらいしか使ってねーもん。

スキルLv上げれば、効果量増えるんじゃね? って思って時代もありました。
見た感じ、16%→20%程度の上昇量だったよ! CTはMAX2下がるけど!
攻撃スキル+40%ぐらいは上がるんじゃがな……ちなみに奥義は、300%ダメ奥義に関しては320%までしか上がらんのに対して、効果付き240%奥義は280%まで上がる不思議。
ビバ格差!

……はい、スキルのついてはこのあたりにして。


この二日間、ちょうど休みだったから、ちょっとエルアクちゃんの中色々覗かせてもらてたんだけど(スキルの上昇量とかもそのあたりで)。
名前上がってるリーゼとかクリスは(データだけ)いた。リーゼはでクリスはな。
リーゼがSSRに対してクリスは……女性はいつの時代も強いということか。まぁ、ランクアップあるし引きやすいという点では良いんじゃね。

後は見知ったレムリアキャラはいなかったけど、まぁ風色系列やしそれは仕方ない。
ルキノはNPCだし、ベルカとカレンはまぁ影も形もなかったが、それは後々に期待か。

ん? このおっぱいは……




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