ネトゲ

===お知らせ===

3/12 私は帰ってきた

物欲センサーは実装されてます

hayate4


昨日のアップデート後、直ぐに出勤だったんだけど、
仕事中、箱のことが気がかりすぎて作業できなかった自分がいます。

まさか2種類同時実装、しかも前情報なしの日本オリジナルストとか誰も読めんわww

夜天のsh・・・箱が気になりすぎてホントやばかった。あ、月詠箱もね。

私の中のナハトヴァールが暴れちゃう><

今回は、好感度任務狙いで、☆7~9ファクターを4人揃えられればいいと思って、
諭吉も2人までで抑えようと思ってた。

正直、☆10は狙ってなかったんだけど・・・

0061

放送見てくれてた人は知ってるかもだが、アッサリ最初の1万円で引けました!

物欲センサーは恐ろしい・・・

まぁ、2700スターズ分は開けるって言っちゃったんで、
結局、前のクロムギ箱の残り+諭吉2人分、夜天の箱と月詠箱を開けました。

☆10引いたにもかかわらず・・・これが課金者のSAGAか!

結果は☆10ヨミ、☆9ルティス・ヴァティ、☆8スズナ、ルティス赤デバイス、残り卵と☆7~8ファクター。

70箱ぐらいにしては中々というか、今までの私からするとかなり良い結果ではなかろうか。


ただ、ヨミ様(バビル2世であらず)は何処で使おうか・・・

スキルが少し使いにくいのよなぁ(´・ω・`)

最強ストライカー育成論 その3

20101020215445


その2はコチラ

前回の総括では、
スキル・バフ(都市、課金、ギルド)・称号(ストライカー・管理官)・特性・潜在覚醒・天賦を含めて

Lv70
HP 2014  
攻撃 630
防御693

命中339

回避371

幸運580


という具体的な値を出した。

まぁ、コレは今現状の値で、この先新しい難易度やマップが実装されていったら、
更に考えていかないといけないのだけれども。

また、新しいスキルや、ストライカーも実装されてくるので、色々と状況が変わってくるので、
今この記事を書いている時期に沿った考察(?)をしていきたいと思う。


さて、ここで少しお詫びなのだが、幸運が580(もしくはその値の近くを)取れている時点で、
HPと幸運は切っても構わないことがわかった。

これは、現状防御は693以上確保しても、最低ダメージを減らすことができないためで、
幸運を580取るということは、相手スキルを完全に封殺しているので、直撃の心配もないからである。

その為、HPと回避は初期値で十分。

要は、幸運防御型ストライカーを育成するということ。

ただ、敵天賦の全体ダメージをどうにかするために自らリカバーできるよう、
HP回復天賦をもつストライカーを選ぶ必要がある。

また、最低ダメージもそのままでは約70~100食らってしまうため、
最低ダメージをカットできるシールド付きのスキルを持つストライカーにする必要がある。

そのシールドも、できれば60↑が望ましい(ソレ未満だとダメージがやや大きいので)。


実は今、この記事を書いている時はまだ日本には実装されてはいないが、
台湾では防御+シールドのスキルの技能書が存在する。

その為、シールドを付けることのハードルは大分下がっているといえる。


ここまでをまとめると、

Lv70
HP 初期値  
攻撃 630
防御693

命中339

回避初期値

幸運580


攻撃スキル ターン制限があるためなるべく高補正がついたスキル。
防御スキル 最低ダメージをカットするためシールドがついたスキル。
天賦     自分のHPを回復できる天賦。
潜在覚醒  Lv10(相剋で更にダメージ減少できるため)

上記を満たせるストライカーが、最強(万能)ストライカー候補になる。


前の記事を書いていた時はまだ実装されていなかったが、
8/30、遂にその最有力候補が実装されてしまう。


card (2)


彼女、麦野沈利である。

HP6攻撃7防御4に加え、レアスキルが攻撃+45.0%防御+10.0%シールド70。

個人天賦でHP回復100(Lv10)、共鳴天賦で攻撃+100防御+50(Lv10)と訳のわからん性能。

専用装備も攻撃+77防御+38幸運+31と合計値146で無駄なくかつ、平均以上の補正値である。


ただ、むぎのんが今のところ特化できているというだけで、
シールド技能書が実装されると、HP回復天賦を持つストライカーならほぼ誰でもよくなる。

それこそ、エミルでもできないことはない。勿論グラフの関係上、緑値的に無駄が多くはなるが。


0007


とりあえず、現状ではこんな感じだろう。

緑補正は覚醒Lv10の場合。

つっても上記は、Lv1白字を忘れたので組めてない(ォィ)

合計値を考えると、攻撃は一切振らなくても500以上は装備と称号やバフで十分確保できる。

防御は防御スキル・バフ・ギルドスキルを考えると合計510程度で良い。
(防御スキルLv10で10%UPギルドスキルLv20で10%UP、バフで12.6%UPの為)

命中、幸運もバフを加味すると、それぞれ301・515で問題ない。

命中は攻撃スキルに命中補正が付いていると更に下がるので、
下手な専用スキルよりもアークマダーなどのほうが有用かもしれない。


上記を踏まえて組み直すと、


0008


と、なる。

誰か☆10むぎのんLv1の白補正を教えて下さい(´;ω;`)

後は管理官称号を含めれば、完全に手の届く範囲になった。


コレまでの考察を総括すると、

Lv70
HP 初期値  
攻撃 630
防御510

命中301

回避初期値

幸運515

攻撃スキル 出来るだけ強いの。
防御スキル シールド付きスキル(防御補正が付いているとなお良い)
天賦     自身のHPが回復できるもの(なくてもいいがあったほうが生存率が高くなる)
潜在覚醒  なるべくLvが高いほうが良い。


上記を満たせるストライカーが最強(万能)ストライカーではないだろうか。

今のところ、ルリインペリアル・桐花アクア麦野沈利がHP回復できるシールド持ち。

シールドだけで見ると、御坂美琴やママパルドなどもイケないことはない。


ただコレは、今現在の情報からの考察なので、
後々実装されるものがあれば、上記どうりにはいかなくなると思うのでソコは留意されたし。

ついつい買っちゃうもの

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ホームセンターとか100均とか行くと、必要でもないのについつい買っちゃうものって結構多い。

コピー用紙とか100枚単位で買っちゃうけど、そんな使わないw

何か、安い!って思っちゃうから、思わず手が伸びちゃうんだよねぇ。


ミゼセット


少し前につい手が伸びて購入しちゃったもの。

☆9リンカー手に入ったら☆10にするんだ・・・

反省はしてるが後悔はしてない。


明日は遂にビリビリ箱が来ちゃうけど、多分美琴☆10が出るまでは開けるだろうから、
またVIPポインヨが貯まっちゃうぜw

インベントリはMAXまで拡張してるから、オルタの枠拡張して余裕持たせておかないとなぁ・・・

あ、スト枠も増やさないとヤバイ。

今回は何人の福沢さんがお亡くなりになるのか見ものです。

最強ストライカー育成論 その2

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その1はコチラ


とりあえずの方針は、実装されているダンジョン(ゼクスは除く)で、最もステータスの高いモンスターを元に、各ステータスの考えていく、と決めた。

では、具体的な数値を出して行きたいと思う。

現在、実装されているモンスター達の最大ステは以下のとおり。

Lv  83  ブリュヴェスタLv83  聖堂GOD 
HP  12017  アズールフェルトLv80  アズールフェルトM 
攻撃  464  シベンターLv81  破滅の刻(81) 
防御 420 イクセスLv81 魔械之王(81)
命中 321 シベンターLv81 破滅の刻(81)
回避 311 バッチLv80 アズールフェルトM
幸運 400 谷各ボス 谷GOD


Lvは勿論「70」なので割愛。

各ボスのスキルを完全に封殺するという意味で、まず「幸運580」。

相手スキルは発動しない前提なので、敵のダメージ倍率を最小値まで抑えるという意味で、防御「693」((攻撃÷防御)*100=67で計算)。

敵防御に対してダメージ倍率最大を取るとすると、攻撃「630」((攻撃÷防御)*100=150で計算)。

幸運580、相手幸運400で相手Lv83、コチラのLv70とすると、回避率15%をとるには回避「371」((命中、回避、レベル) - 幸運%で計算)。

幸運580、相手幸運400で相手Lv83、コチラのLv70とすると、命中率100%をとるには命中「339」((命中、回避、レベル) - 幸運%で計算)。

上記攻撃防御から算出すると、最大ダメージで約106、最低で約75喰らうこととなる。

アズールフェルトMでの敵の数は19体なので、19体から106のダメージを食らうとすると、HP「2014」は欲しい。


総括すると、スキル・バフ(都市、課金、ギルド)・称号(ストライカー・管理官)・特性・潜在覚醒・天賦を含めて

Lv70
HP 2014  
攻撃 630
防御693

命中339

回避371

幸運580


が、現状のダンジョン(アズールフェルトM、谷Gまでで)必要なステになる。

といっても、流石に全部を満たせるようなストライカーはいないと思うので、これに限りなく近い数字を出せるストライカーを探して行かないといけない。

最も、防御は最大値まで取らなくとも良いが、回避と命中は最低限上記数値を確保しておきたい。

また、攻撃は(スキル発動なし前提で)どの敵にも最大ダメージ倍率をとれる数値なので、上げれば上げるほど、与えるダメージは増えていく。

逆に防御はどれだけ上げても、693以上上げる必要性がない。ダメージを直接軽減できるのはシールドぐらいしかない。

その直撃やシールドを加味して、どのスキルを持っているストライカーがいいか、次の記事で考えて行きたいと思う。

とあるとコラボ まさに俺得

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レムリアがまたやってくれた・・・

とある科学の超電磁砲Sとコラボレーション!!




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容赦なく私の財布を抉りに来てるなと・・・まぁ、時期が9月にずれ込むのでそこまで痛手でもないかな?

詳しいことは特設サイトで確認しよう。

黒子の回避7には笑ってしまったぜww



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ガチャ箱に関して、新しい注意喚起事項が出ていたのでチェック。

最近はやっぱり五月蝿いのかねぇ・・・

「出ない!詐欺だ!金返せ!」って消費者センターに駆け込む人が多いんだろうなぁ。

☆10がレア設定されていて、期待値上1回の課金額の100倍以内で手に入るとなると、39000円で1つは手に入る(確率が高い)計算になるのか。

この前の水着が2%だったらしいので、6マソ突っ込んで3体でた私的には、まぁ確率通りってとこなのかなぁ。

ヤフモバ辺りじゃガッツリ確率出てるから、ソレ基準に考えたら大体☆10の確率は1~2%ということらしいので、仮に1%だとすると確率は 1-(1/e) で計算できる。

ポアソンやら二項分布やらややこしい確率統計の話になってくるんだけども、そこは割愛。

まぁ、これが10回だろうが100回だろうが確率はほぼ一定。

大体63~65%ぐらいらしい。

いや、でも体感そんな高確率じゃないな。計算上は6割超えててもね。

何でこんな計算式になるかっつーと、1%であたるということは99%外れるということで、☆10引く確率は

1-99/100 となるわけだ。

10回開けて1度も☆10が出ない確率は、この「99/100」を10回引くわけだから、

99/100の10乗、(99/100)^10

と、なる。

(99/100)^10 が、10回開けて一度も☆10が出ない確率なので、それ以外の確率で☆10を引けるということになるということで、

1-(99/100)^10 が10箱中☆10を引ける確率になる。

これを計算すると大体63~65%ぐらい。

あくまで計算上だが、10箱や5箱で出たー!って人がいるのは納得出来ないこともない数字なのかも。
ドクペ大好き雑食ゲーマー


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