まとめ、と言っても自分用メモ。
正直自分でも仕様は良くわかってないので、集めた情報を元にしただけだったりする。
まず、チェーンテットとは
● 専用スキルが発動するときにのみ発動
● 土台となる専用スキルに付加される形で発動
● 攻撃スキル・防御スキルで分かれる
● 発動には幸運の数値が関係してくる
各ストのチェーンテットの詳細は、スキルにマウスポインタ合わせれば見れる。
こんな感じで。
右上のアイコンは、
剣アイコンが攻撃スキル、盾アイコンが防御スキル、両方ある場合は攻防スキル、
っつーことを表している。
要は初期スキル効果に、二重・三重・四重が追加されていって、発動するということ。
上記レールガンの例で見ると、
チェーンテットが発動しない幸運値 → 攻撃時:攻撃+45%直撃+150 防御時:シールド+40
二重まで発動する幸運値 → 攻撃時:攻撃+45%直撃+350 防御時:シールド+80
三重まで発動する幸運値 → 攻撃時:攻撃+55%直撃+350 防御時:防御+5%シールド+80
と、いう感じになる。多分。
そもそも、スキルを一つしか覚えていない場合はチェーンテットは発動しない。
2つ以上覚えていることで初めて発動条件を満たす。
また、チェーンテットのみで追加された効果として、全体攻撃と反撃がある
全体攻撃は、相手小隊全MOBに前述されている補正でのダメージを与えるというもの。
レールガンでは60%となっているが、気をつけて欲しいのは、
初期スキル効果の+45%はここでは乗らないということだ(確証が無いので情報待ち)。
勿論、二重・三重の+10%と直撃も乗らない(と思う)。
また、+60%ではなく、60%すなわち6割ということなので、そこを理解して欲しい。
(攻撃力*ダメージ倍率*相剋効果*乱数) * 全体攻撃% * スキル% * 魂補正 + 直撃 - シールド
って計算式らしい。(13:28追加修正)
すなわち、全部ぶっかけなんで・・・あれ?全体ってめっちゃ強くね?
反撃は、攻撃を受けた瞬間に数値分のダメージを相手に与えるというもの。ドラクエでいう刃の鎧である。
この反撃、実は必中で、しかも回避しても相手にダメージを与えるというのだから、本当に味方泣かせ。
また、この反撃には命中の値が補正として加えられる。
被弾しての反撃であれば命中の1/2値分、反撃値に加算してダメージ、
回避しての反撃であれば被弾して与える反撃ダメージの1/2値分のダメージ。
スキルの発動条件だが、
今回のアップデートから、攻撃スキルと防御スキルで独立している計算式になったようで、
某板の有志によると
旧 : (課金バフ + (発動側幸運 * 3) - (妨害側幸運 * 5)) / 所持スキル数
新 : ((課金バフ / 発動スキル数) + ((発動側幸運 * 3) / 発動スキル数)) - ((妨害側幸運 * 5) / 4)
と、変更されているらしい。
上記計算式に、基礎発動率を加えたものがスキルの発動率ということになる。
ユーフォリアがアレば更に+20%ぐらいされる(と思う。課金バフの項目に関わってくるかもだが)。
んで、ややこしいのが、発動スキル数というのが攻撃と防御で分かれたため、
別々に計算しなければいけないということらしい。
例えば、
レールガン・アークマダー・シヴィルソング・ゴッズフィンガーを覚えているとすると、
攻撃時の発動スキル数はレールガン・アークマダーの2つで計算、
防御時の発動スキル数はレールガン・シヴィルソング・ゴッズフィンガーの3つで計算しなければならない。
これは敵のスキルを妨害するときにも同様に計算されるようだ。
で、チェーンテットもこの計算式に倣って追加発動する(ものと思われる)。
要は四重発動追加まで確定発動させたい場合は、スキルを4つ覚えている状態で、
スキルを確発させる幸運値が必要ということで。
更に、攻撃の四重発動追加(全体攻撃とか)をさせたい場合は、
攻撃スキルか攻防スキルを4つ覚えてなければならない。
防御の四重発動追加をさせたい場合は防御スキルか攻防スキルが4つ必要ということになる。
まぁ、確定発動させたい場合の話なので、
幸運切り4スキル積みみたいな場合でも発動するといえば発動はする。
運だよりにはなるけれども。
具体的に値を出すと、
レールガン(攻防 基礎35%)・残り3つ汎用攻撃スキル(基礎30%)で全体攻撃が使いたい場合、
確発させるのに必要な幸運値は
((0 / 4) + ((発動側幸運 * 3) / 4)) + 300 = 1000
で、幸運 934 は必要ということになる。ホンマかコレ。
ユーフォを加味すると、
((0 / 4) + ((発動側幸運 * 3) / 4)) + 300 + 200 = 1000
で、幸運 667 が必要となる。自分でやってて疑わしくなってきた(誰か補完ヨロ)。
攻撃四重、防御も四重まで発動させたい場合は、スキル4つを全て攻防スキルにする必要がある。
まぁ・・・なんだろう。そこまでして発動させたいかと言われたら・・・
なんか、余計にややこしくなってきたが、有志の人柱報告を待とう・・・かなぁ。
確実に言えることは、敵が強くなった、ということである。
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正直自分でも仕様は良くわかってないので、集めた情報を元にしただけだったりする。
まず、チェーンテットとは
● 専用スキルが発動するときにのみ発動
● 土台となる専用スキルに付加される形で発動
● 攻撃スキル・防御スキルで分かれる
● 発動には幸運の数値が関係してくる
各ストのチェーンテットの詳細は、スキルにマウスポインタ合わせれば見れる。
こんな感じで。
右上のアイコンは、
剣アイコンが攻撃スキル、盾アイコンが防御スキル、両方ある場合は攻防スキル、
っつーことを表している。
要は初期スキル効果に、二重・三重・四重が追加されていって、発動するということ。
上記レールガンの例で見ると、
チェーンテットが発動しない幸運値 → 攻撃時:攻撃+45%直撃+150 防御時:シールド+40
二重まで発動する幸運値 → 攻撃時:攻撃+45%直撃+350 防御時:シールド+80
三重まで発動する幸運値 → 攻撃時:攻撃+55%直撃+350 防御時:防御+5%シールド+80
と、いう感じになる。多分。
そもそも、スキルを一つしか覚えていない場合はチェーンテットは発動しない。
2つ以上覚えていることで初めて発動条件を満たす。
また、チェーンテットのみで追加された効果として、全体攻撃と反撃がある
全体攻撃は、相手小隊全MOBに前述されている補正でのダメージを与えるというもの。
レールガンでは60%となっているが、
初期スキル効果の+45%はここでは乗らないということだ(確証が無いので情報待ち)。
勿論、二重・三重の+10%と直撃も乗らない(と思う)。
って計算式らしい。(13:28追加修正)
すなわち、全部ぶっかけなんで・・・あれ?全体ってめっちゃ強くね?
反撃は、攻撃を受けた瞬間に数値分のダメージを相手に与えるというもの。ドラクエでいう刃の鎧である。
この反撃、実は必中で、しかも回避しても相手にダメージを与えるというのだから、本当に味方泣かせ。
また、この反撃には命中の値が補正として加えられる。
被弾しての反撃であれば命中の1/2値分、反撃値に加算してダメージ、
回避しての反撃であれば被弾して与える反撃ダメージの1/2値分のダメージ。
スキルの発動条件だが、
今回のアップデートから、攻撃スキルと防御スキルで独立している計算式になったようで、
某板の有志によると
旧 : (課金バフ + (発動側幸運 * 3) - (妨害側幸運 * 5)) / 所持スキル数
新 : ((課金バフ / 発動スキル数) + ((発動側幸運 * 3) / 発動スキル数)) - ((妨害側幸運 * 5) / 4)
と、変更されているらしい。
上記計算式に、基礎発動率を加えたものがスキルの発動率ということになる。
ユーフォリアがアレば更に+20%ぐらいされる(と思う。課金バフの項目に関わってくるかもだが)。
んで、ややこしいのが、発動スキル数というのが攻撃と防御で分かれたため、
別々に計算しなければいけないということらしい。
例えば、
レールガン・アークマダー・シヴィルソング・ゴッズフィンガーを覚えているとすると、
攻撃時の発動スキル数はレールガン・アークマダーの2つで計算、
防御時の発動スキル数はレールガン・シヴィルソング・ゴッズフィンガーの3つで計算しなければならない。
これは敵のスキルを妨害するときにも同様に計算されるようだ。
で、チェーンテットもこの計算式に倣って追加発動する(ものと思われる)。
要は四重発動追加まで確定発動させたい場合は、スキルを4つ覚えている状態で、
スキルを確発させる幸運値が必要ということで。
更に、攻撃の四重発動追加(全体攻撃とか)をさせたい場合は、
攻撃スキルか攻防スキルを4つ覚えてなければならない。
防御の四重発動追加をさせたい場合は防御スキルか攻防スキルが4つ必要ということになる。
まぁ、確定発動させたい場合の話なので、
幸運切り4スキル積みみたいな場合でも発動するといえば発動はする。
運だよりにはなるけれども。
具体的に値を出すと、
レールガン(攻防 基礎35%)・残り3つ汎用攻撃スキル(基礎30%)で全体攻撃が使いたい場合、
確発させるのに必要な幸運値は
((0 / 4) + ((発動側幸運 * 3) / 4)) + 300 = 1000
で、幸運 934 は必要ということになる。ホンマかコレ。
ユーフォを加味すると、
((0 / 4) + ((発動側幸運 * 3) / 4)) + 300 + 200 = 1000
で、幸運 667 が必要となる。自分でやってて疑わしくなってきた(誰か補完ヨロ)。
攻撃四重、防御も四重まで発動させたい場合は、スキル4つを全て攻防スキルにする必要がある。
まぁ・・・なんだろう。そこまでして発動させたいかと言われたら・・・
なんか、余計にややこしくなってきたが、有志の人柱報告を待とう・・・かなぁ。
確実に言えることは、敵が強くなった、ということである。
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